HHH

LA COMUNIDAD DE HOY POR HOY HENARES

JESS WE PLAY – Episodio 1

Estreno de la sección dedicada al mundo de los videojuegos en HOY POR HOY HENARES. El crítico y jugón Jess Barbieri nos conducirá, a partir de esta primera emisión, por todos los recovecos de este “moderno” (a sus 50 añazos) medio de comunicación, arte y expresión que tiene además un importante peso en la economía de muchos países, incluyendo la española, ya que muchos estudios patrios están detrás de algunos de los títulos que más han vendido en todo el planeta. Es el único podcast no dedicado a la música que hará que muevas tus dedos…

Ir a descargar

Anuncios

28 febrero 2012 Posted by | VIDEOJUEGOS | , , , , , , , , , , , , , | Deja un comentario

LABORATORIO DE MEDIOS – EL MIT: IDEAS DE VANGUARDIA

Nueva emisión del Laboratorio de Medios de Hoy por Hoy Henares y el Máster en Comunicación y Aprendizaje en la Sociedad Digital de la Universidad de Alcalá. En esta ocasión, Pilar Lacasa y Roberto Álvarez nos descubren algunos de los secretos que han convertido al Massachusetts Institute of Technology en un centro de referencia mundial sobre nuevas tecnologías. Aspectos tan interesantes como la convergencia mediática o las plataformas inestables de comunicación se abordaron recientemente en el MIT7, en el que participó Lacasa. Alguno de los aspectos más interesantes de este centro es que lo fundamental, según explica Pilar Lacasa, es que se valora por encima de cualquier otra cosa lo novedoso de una idea. Tanto es así que, tal vez, la materia prima esencial del MIT no es la tecnología sino las ideas, ideas nuevas, ideas de vanguardia.

http://www.ivoox.com/laboratorio-medios-el-mit-ideas-vanguardia_md_741033_1.mp3″ Ir a descargar

21 julio 2011 Posted by | LABORATORIO DE MEDIOS | , , , , , , , , , , , , , , , , , , | Deja un comentario

LABORATORIO DE MEDIOS – Transmedia y videojuegos

En la primera sección de El Laboratorio de Medios que ponen en marcha Hoy por Hoy Henares y el Master “Comunicación y Educación en la Sociedad Digital” de la Universidad de Alcalá, el investigador Jesús Fabre nos presenta un tema fascinante como es el de la “narración transmedia” y lo relaciona con el universo de los videojuegos. Muchos investigadores sitúan las narraciones transmedia como uno de los fenómenos comunicativos que marcará los próximos años y, desde luego, en las posibilidades de contar una historia y ampliarla a través de distintas plataformas los videojuegos tienen un papel clave. Fabre explica en este espacio las características de la narración transmedia y ofrece ejemplos de algunas “franquicias narrativas transmediáticas” como Matrix o Dr. Who y hasta recomienda algunas buenas extensiones actuales de franquicias antiguas, como el videojuego basado en los cómics de DC “Batman: Arkham Asylum”.

 

http://www.ivoox.com/laboratorio-medios-transmedia-videojuegos_md_596069_1.mp3″ Ir a descargar

31 marzo 2011 Posted by | H3-2O CIENCIA, LABORATORIO DE MEDIOS, NUEVAS TECNOLOGÍAS | , , , , , , , , , , , , , , , | 1 comentario

VIDEOJUEGOS Y EDUCACIÓN: ¿Cambian los videojuegos nuestra forma de pensar?

¿Pensamos hoy diferente a cómo lo hacíamos hace 20 años? ¿La inteligencia de nuestros hijos es o será diferente a la nuestra? ¿Cómo influye en estos cambios de pensamiento un instrumento de ocio diario como los videojuegos? Para reflexionar sobre estas dudas, un libro: “Los Videojuegos”, de Pilar Lacasa, catedrática de la Universidad de Alcalá e investigadora del Grupo de Imágenes, Palabras e Ideas.
Pilar Lacasa es una investigadora pionera en España que se ha atrevido a explorar desde el ámbito académico las posibilidades de los videojuegos comerciales como herramientas educativas. Tras más de una década experimentando con videojuegos y sus usos educativos, ahora presenta en Hoy por Hoy Henares su libro “Los Videojuegos: Arpender en mundos reales y virtuales”. Este trabajo es, primero, una guía para descubrir a los que no han iniciado la migración digital qué son los videojuegos. También es un avanzado análisis de los medios actuales con conceptos como las “narraciones transmedia”. Y, por supuesto, es una aportación fundamental para enteder los usos positivos de las nuevas tecnologías en ámbitos tan herméticos como la escuela.

 http://www.ivoox.com/videojuegos-y-educacion-cambian-videojuegos-nuestra-forma_md_565737_1.mp3″ Ir a descargar

CONOCE MÁS SOBRE EL LIBRO DE PILAR LACASA “LOS VIDEOJUEGOS: APRENDER EN MUNDOS REALES Y VIRTUALES” PINCHANDO EN ESTE ENLACE

Y CONOCE MÁS SOBRE LAS INVESTIGACIONES DEL GRUPO GIPI DE LA UAH AQUÍ

9 marzo 2011 Posted by | ACTUALIDAD, CULTURA, H3-2O CIENCIA, NUEVAS TECNOLOGÍAS | , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | Deja un comentario

   

A %d blogueros les gusta esto: